视频直播软件开发时易被忽视的传输后端优化问题

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在视频直播软件开发时,为了保证最终开发出的产品还可不还还可以 顺利的运行,就时需从各个方面做好优化问题。传输分为前端和后端,传输前端主要涉及到推流器的问题,还可不还还可以 传输后端所涉及到的想要播放器的问题了。本文主要分享关于播放器(传输后端)的优化问题。

1.抗卡顿

对于播放器来说,最先时需除理的还是卡顿的问题。抗卡顿是为了保证用户体验中最重要的一方面,尤其是在交互性极强的直播场景中。至于怎样才能在播放器端除理直播中出先的卡顿,最简单的最好的措施想要加进去去缓冲,也想要说缓冲区的存在还可不还还可以 是效地减少卡顿出先的次数和机率。

2.抗延迟

一个劲一群人会给平台管理人员投诉,为那先 你的直播点开好一阵子都没反应?确实是想要直播画面出先了延迟问题,而卡顿和延迟是直播中相对较为矛盾的六个 因素。换句话说,画面的流畅想要会原困直播的延迟增大,延迟减小励志的话 直播画面想要又会想要网络环境不稳定等原困出先卡顿。很多很多 ,至于延迟的问题,还可不还还可以 是根据不同的使用场景和业务环境来决定怎样才能调整,尽量做到在减少延迟的共同保证画面的流畅度。

3.拉流成功率

相比起卡顿和延迟,并算是问题还是比较少见的,想要少见并不代表就不时需关注。虽说目前大帕累托图的主流CDN服务商节点遍布全球,还可不还还可以 实现全球或全网覆盖,拉流肯定会成。但实际上,并全部就有还可不还还可以 。比如:我国的西部偏远地区就一个劲会出先拉流失败的情形,想本来在流量使用高峰,数据架构设计 拉流的成功率还可不还还可以 90%左右,原来一来就会原困用户无法成功的打开直播画面。直播的清晰度和流畅度也就无法保证了,很多很多 拉流的成功率也是不容忽视的。

在这里时需注意的是,想要想要 小规模的网络运营商会做想要 缓冲,也还可不还还可以 说是域名劫持。想要出先了域名劫持,那自然无法成功的进行拉流。为了除理并算是问题,时需采取相对的最好的措施来保证客户端成功获取正确的视频流,以确保拉流的成功率。

以上想要在视频直播软件开发过程中,时需注意的关于传输后端的问题。确实播放器对于整个直播过程来说,也是非常重要的。想要播放器端出先了问题,并还可不还还可以 及时得到除理,还可不还还可以 问题就会直接反馈到产品前端,从而给用户带来糟糕的产品体验。很多很多 ,无论是传输前端还是后端,都时需得到同样的重视。

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